AMD amplía su estrategia de fusión con la supercomputadora Petaflop - Calendae | Informática, Electrónica, CMS, Ciberseguridad

AMD amplía su estrategia de fusión con la supercomputadora Petaflop

Hola, un placer verte por aquí. Yo soy Simón Sánchez y hoy vamos a hablar sobre AMD amplía su estrategia de fusión con la supercomputadora Petaflop

En junio de 2008, sugerí que Sun Microsystems acelerara su cuadrícula de cómputo Network.com con nodos basados ​​en GPU. Sun nunca lo hizo, pero parece que AMD está a punto de darle un giro a esta idea. En el Consumer Electronics Show (CES) de la semana pasada, el director ejecutivo de AMD, Dirk Meyer, presentó una vista previa de la única supercomputadora petaflop basada en GPU de la compañía: Fusion Render Cloud. El sistema se construirá a partir de CPU y GPU de AMD y se espera que esté Online en la segunda mitad de 2009.

Render Cloud se utilizará para procesar contenido de video de alta definición (HD) y transmitirlo a dispositivos móviles. Este es el mismo contenido que hoy en día se limita casi exclusivamente a PC de alta gama, consolas de juegos y televisores HD. De la AMD presione soltar:

El sistema fue diseñado para permitir a los proveedores de contenido entregar videojuegos, aplicaciones de PC y otras aplicaciones de gráficos intensivos a través de la «nube» de Internet a prácticamente cualquier tipo de dispositivo móvil con un navegador web sin que el dispositivo se agote rápidamente. batería o tiene dificultades para procesar el contenido. AMD Fusion Render Cloud transformará las experiencias de películas y juegos a través de la renderización del lado del servidor, que almacena contenido visualmente rico en una nube informática, lo comprime y lo transmite en tiempo real a través de una conexión inalámbrica o de banda ancha a una variedad de dispositivos como teléfonos inteligentes ultrafinos, decodificadores y portátiles. Al entregar contenido renderizado de forma remota a dispositivos que no pueden almacenar y procesar contenido HD debido a limitaciones como el tamaño del dispositivo, la capacidad de la batería y la potencia de procesamiento, la computación en la nube HD representa la capacidad de brindar entretenimiento HD para usuarios móviles prácticamente en cualquier lugar.

El sistema también estará disponible para proyectos de renderizado a gran escala dirigidos a estudios y compañías de juegos y otros desarrolladores de contenido CG.

Render Cloud inicialmente contendrá más de 1,000 GPU ATI Radeon 4870 junto con una serie de CPU Phenom II. Pero las GPU son lo que hace que el sistema sea tan computacionalmente denso. Dado que cada chip gráfico 4870 proporciona aproximadamente 1,2 teraflops de potencia informática, las GPU proporcionan la mayoría de los FLOP del sistema. Según Meyer, el sistema será el superordenador acelerado por GPU más potente jamás construido. Presumiblemente, solo consumirá una décima parte de la potencia de un superpetaflop basado en CPU.

El verdadero secreto de Render Cloud es el Software OTOY (PDF), que le permite entregar contenido 3D con calidad cinematográfica a un navegador web básico. El motor OTOY alojado en el servidor procesa video HD y comprime los datos para que se puedan enviar a través de conexiones inalámbricas o de banda ancha. Si la latencia de la red va a ser un problema, no fue evidente en la demostración web basada en Render Cloud del videojuego Mercenaries 2.

La razón detrás de Render Cloud es que debido a que los dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, computadoras portátiles ultradelgadas y netbooks carecen de chips gráficos discretos, una utilidad de renderizado puede ofrecer juegos y videos de alta definición a una audiencia mucho más amplia que ella. actualmente. La misma plataforma también puede enviar estos flujos de medios a un decodificador de televisión.

El anuncio de Render Cloud fue parte de la nueva estrategia «Fusion» de AMD, el último mantra de la compañía para la informática de próxima generación. Su significado original de ofrecer chips híbridos CPU-GPU aparentemente se ha ampliado para incluir los principios más amplios de la computación acelerada, que AMD define así:

  • Una computadora incluirá procesadores generales y especializados.
  • Se elegirá un procesador para manejar una tarea determinada en función de su capacidad para proporcionar un rendimiento óptimo en términos de potencia de procesamiento, procesamiento multimedia y presentación, así como eficiencia energética y costo.
  • El software aprovechará el mejor hardware para una tarea de procesamiento determinada sin especificar cómo o dónde tiene lugar realmente el procesamiento.
  • Los desarrolladores tendrán herramientas de alto nivel para escribir aplicaciones paralelas.

El modelo recuerda la estrategia de supercomputación adaptativa de Cray y encaja perfectamente con la posición única de AMD en el mercado como fabricante de chips. Como único proveedor de CPU y GPU, AMD parece más decidido que nunca a aprovechar sus ofertas mixtas frente a Intel y NVIDIA. Teniendo en cuenta que AMD está actualmente superada por la tecnología superior Intel x86, utilizar la división de gráficos de ATI para impulsar la computación heterogénea es una forma natural de crear alguna diferenciación.

Desde la perspectiva de Meyer, los días del rendimiento impulsado por la ley de Moore en un mundo centrado en la CPU han terminado. La informática móvil y la demanda que genera de nuevas experiencias de usuario están transformando el panorama informático. «En el pasado, las empresas de procesadores como AMD realmente han cambiado el mundo», dijo Meyer. «Ahora creo que el mundo nos está cambiando».

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