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Cambia el juego

Hola, ¿qué tal colega?. Te habla Simón Sánchez y en esta ocasión vamos a hablar sobre Cambia el juego

En mis comentarios a principios de esta semana sobre la supercomputadora «Fusion Render Cloud» de AMD, me olvidé de mencionar una posible desventaja del negocio de GPU de AMD. En pocas palabras, si esta nueva supercomputadora hará todo el trabajo pesado de renderizado en el servidor, ¿por qué necesita GPU en el cliente?

El problema es probablemente más obvio cuando te das cuenta de que la supercomputadora está construida esencialmente con el mismo Conjunto de chips «Dragon» diseñado para PC multimedia de gama alta. Específicamente, es la GPU ATI Radeon HD 4800 en el chipset la que ofrece todas las elegantes funciones multimedia HD codiciadas por los jugadores y entusiastas del video. Y no es solo para supercomputadoras y máquinas de escritorio. Miércoles, AMD introducido una rama un poco menos potente de la HD 4800, las GPU de la serie ATI Mobility Radeon HD 4000. Estos chips están destinados al mercado de los portátiles y prometen ofrecer una «experiencia multimedia HD con calidad de cine en casa».

Pero si el monstruo de renderizado petaflop de AMD (que contiene 1,000 GPU Radeon HD 4800) es realmente capaz de brindar una experiencia multimedia de vanguardia a PC de gama baja, ¿por qué comprar la caja costosa? Y dado que es probable que las 1,000 GPU en la supercomputadora se utilicen de manera más eficiente que 1,000 PC separadas, en general AMD necesitará producir menos para ofrecer el mismo rendimiento de cómputo.

En este momento, AMD probablemente esté más enfocado en el lado positivo de Render Cloud. Dado que es poco probable que cualquier cosa más pequeña que una computadora portátil (netbooks, teléfonos celulares, etc.) tenga capacidad para una unidad de CD / DVD para multimedia, y mucho menos un procesador de gráficos discreto, el mercado de la telefonía móvil es una oportunidad natural. para transmisión HD, sin la amenaza de canibalizar los ingresos actuales de la GPU.

Por otro lado, las computadoras portátiles y de escritorio multimedia podrían quedar atrapadas en el fuego cruzado. Los usuarios pueden decidir deshacerse de las costosas GPU (y DVD) en favor de la transmisión de medios por conveniencia. Los jugadores no solo podrían dejar de comprar DVD por $ 29,99 cada uno, sino que tampoco tendrían que actualizar su máquina cada vez que saliera un procesador gráfico que prometiera los últimos efectos especiales asombrosos. En cambio, la nube obtendría la actualización, mientras que los clientes ligeros adquieren automáticamente las nuevas funciones. Entonces, ¿hay espacio para GPU de gama alta tanto en el cliente como en el servidor?

Supongo que la respuesta gira en torno a la estructura de precios de la publicación de contenido frente a la propiedad de los medios. Presumiblemente, los proveedores de contenido planean utilizar algún tipo de servicio de suscripción para entregar juegos y otro contenido HD desde Render Cloud. Como la mayoría de los juegos Online y los medios HD en Internet están actualmente disponibles de forma gratuita, existe mucha presión para mantener bajos los precios. ¿Pero qué tan bajo?

Un modelo existente para algo como esto es Video On-Demand de Amazon, un servicio Online en el que puede comprar contenido de video digital de por vida o simplemente alquilarlo por 24 horas. El contenido se puede ver sin conexión (descargar) o Online (transmitir) y se puede reproducir en una PC en un navegador web estándar o en otros dispositivos, incluso televisores. Con el servicio Video On-Demand, alquilar la película «El caballero de la noche» por un día cuesta $ 3.99, mientras que la compra cuesta $ 14.99. Alternativamente, si desea tener la película como DVD, el precio es de $ 20,99. Video On-Demand significa que el reproductor de DVD, en este caso el renderizador de contenido, se ha vuelto superfluo.

Obviamente, los proveedores de contenido y los fabricantes de chips no tienen los mismos intereses. Las empresas de juegos y otros desarrolladores de medios encontrarán una forma de ganar dinero con su propiedad intelectual, incluso cuando cambie su forma o distribución. Pero si AMD ofrece computación de gráficos bajo demanda, corre el riesgo de hacer que el hardware de la GPU del lado del cliente sea redundante. Por supuesto, si la empresa puede convencer a los usuarios de que existe un valor único para las GPU del lado del cliente y del lado del servidor, el problema está resuelto. Supongo que por eso Dios creó los departamentos de marketing.

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