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Intel cancela el debut de Larrabee 2010

Hola de nuevo. En el teclado Simón Sánchez y en el día de hoy te voy a contar sobre Intel cancela el debut de Larrabee 2010

Si bien Intel se enorgullece de mantener una velocidad vertiginosa para el desarrollo del procesador, el esfuerzo de la GPU Larrabee de la compañía no ha podido mantenerse al día con el desarrollo de la tecnología gráfica de sus rivales NVIDIA y AMD. Intel reveló el viernes que la compañía no proporcionará un producto gráfico basado en Larrabee el próximo año y, en cambio, decidió utilizar el trabajo como base para una plataforma de desarrollo de software.

La compañía culpó de la cancelación del lanzamiento del producto a las desviaciones de programación de hardware y software, lo que impidió que Intel lanzara su oferta de GPU x86 independiente en 2010. Básicamente, el fabricante de chips retiró a Larrabee de sus planes comerciales y reformulado como proyecto de investigación.

La declaración de Intel dice lo siguiente:

El desarrollo de software y silicio de Larrabee está por detrás de donde esperábamos estar en este punto del proyecto. Como resultado, nuestro primer producto Larrabee no se lanzará como un producto gráfico independiente independiente, sino que se utilizará como una plataforma de desarrollo de software para uso interno y externo.

Larrabee es un proyecto grande, complejo y de varios años que tiene como objetivo crear un nuevo enfoque arquitectónico para los gráficos y la computación de alto rendimiento.

El rendimiento del producto Larrabee inicial para aplicaciones informáticas de rendimiento, como se demostró en SC09, es extremadamente prometedor y también agregaremos una plataforma de desarrollo de informática de rendimiento basada en Larrabee.

Si bien estamos decepcionados de que el producto aún no esté donde esperábamos, seguimos comprometidos a brindar a nuestros clientes productos gráficos multinúcleo de clase mundial. En 2010 se discutirán más planes para productos de gráficos discretos.

Nuestros planes para entregar las primeras CPU del mundo con gráficos integrados este mes no han cambiado.

La implicación es que el esfuerzo de investigación y desarrollo podría eventualmente producir ofertas comerciales, se publiquen o no bajo el apodo de Larrabee. Por el momento, sin embargo, AMD y NVIDIA han recibido un regalo de Navidad anticipado. Durante el próximo año, al menos, los dos fabricantes de GPU tendrán el mercado para ellos solos, tanto para los gráficos tradicionales de alta gama como para la computación GPU. Ambas compañías están lanzando procesadores gráficos de grado teraflop hoy, con un rendimiento y capacidades genéricos que continúan en espiral.

Quizás la parte más interesante del anuncio es cuánto ha dejado Intel la puerta abierta para usar el trabajo de Larrabee como trampolín para aplicaciones similares a HPC. Hasta ahora, la historia oficial de la aspirante a GPU era que se introduciría como un chip gráfico discreto y sus funciones HPC se limitarían al uso experimental. Con la línea de gráficos discretos en espera, Intel ahora parece más interesado en explorar su potencial de alto rendimiento.

La referencia a «agregar una plataforma de desarrollo de cómputo de rendimiento basada en Larrabee» podría significar que Intel ha decidido vincular formalmente el lenguaje de investigación Ct y el desarrollo de Larrabee. Ct, que significa «C / C ++ para la computación de rendimiento», es un nuevo lenguaje de programación paralelo que el fabricante de chips está desarrollando para la computación de muchos núcleos. Aunque Ct está destinado a ser un lenguaje de programación paralelo de datos genérico, siempre ha parecido particularmente adecuado para la arquitectura Larrabee.

La demostración de Larrabee en SC09 el mes pasado sugiere que Intel ya estaba en el proceso de expandir su pensamiento sobre cómo aplicar la tecnología. En la conferencia, el CTO de Intel, Justin Rattner, impulsó la idea de que Web 3D, una plataforma en la nube que incluye simulaciones en tiempo real, animaciones de visualización múltiple y entornos virtuales inmersivos, sería el controlador de aplicaciones para HPC durante la próxima década. La culminación de su presentación fue una actuación de 1 teraflop con Larrabee con SGEMM (Multiplicación de matriz general de precisión simple). Si Intel ahora cree que una plataforma similar a Larrabee tiene un futuro más grande en la informática del lado del servidor que en la informática del lado del cliente, esto indica un cambio significativo en su estrategia GPGPU.

El problema para Intel es que sus rivales GPGPU ya tienen ofertas comerciales en el campo: AMD con FireStream y NVIDIA con Tesla. NVIDIA, en particular, ha establecido un amplio ecosistema para la computación GPU basado en su arquitectura de hardware / software CUDA. Si bien el entorno de software CUDA no ofrece el entorno de programación de alto nivel de Ct, un amplio espectro de ISV y desarrolladores de herramientas ya se han unido a CUDA. En 2010, NVIDIA lanzará su línea de productos Tesla más avanzada y genérica para HPC, basada en la arquitectura Fermi. La empresa acaba de nacer distribuyendo su plataforma RealityServer para aplicaciones web 3D. Si bien RealityServer no admite las animaciones / simulaciones en tiempo real esperadas por la Web 3D de Rattner, ciertamente es un paso en esa dirección.

Intel puede decidir dividir el esfuerzo de su procesador de gráficos discretos de su trabajo de «procesamiento de datos» y simplemente desarrollar una arquitectura para cada uno. Por otro lado, la empresa podría simplemente reorganizar y desarrollar Larrabee 2.0 frente a las nuevas realidades del mercado de GPU. Mientras tanto, la informática con GPU ha vuelto a una carrera de dos.

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