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Pesar la cola, evaluar la utilidad

Hola y mil gracias por leerme. Te habla Simón Sánchez y esta vez hablaremos sobre Pesar la cola, evaluar la utilidad

La semana pasada, en el evento HPC 360 patrocinado por R Systems en Champaign-Urbana, Illinois, la atención se centró en el sector de fabricación con un énfasis anticipado en el valor del modelado y la simulación para impulsar la competitividad y el crecimiento. Un enfoque secundario cuestionó cómo las empresas centradas en la simulación pueden buscar soluciones de servicios públicos o bajo demanda para ampliar su capacidad de hacer un mejor uso de los recursos computacionales y mejorar la eficiencia.

Si bien había varias empresas de fabricación presentes, solo unas pocas estaban haciendo uso de recursos virtualizados o bajo demanda, aunque muchas estaban considerando sus opciones. Entre los numerosos participantes en la categoría de investigación se encontraba Matt Dunbar, arquitecto jefe de software de SIMULIA, la marca de simulación de Dassault Systemes, que fabrica la suite Abaqus de productos de análisis terminados.

Las ramas de I + D de software como SIMULIA requieren una gran cantidad de recursos informáticos para mejorar aún más su línea de productos, pero ¿qué sucede cuando una empresa como Dassault Systemes se queda sin energía y capacidad de refrigeración y también deja a los desarrolladores en espera ¿colas largas? ¿Y qué sucede cuando los recursos en el sitio no pueden proporcionar capacidad las 24 horas del día, los 7 días de la semana sin que los arquitectos esperen mucho para que sus proyectos se cuelguen?

Los arquitectos de software deseosos de avanzar en la investigación y el desarrollo de software deben tomar una decisión difícil entre esperar en una larga cola para el posprocesamiento en particular o, a su vez, deben considerar la viabilidad de enviar al menos algunas cargas de trabajo fuera del sitio.

Como dijo Dunbar, «ejecutar una simulación por lotes real en la nube es razonablemente sencillo, pero el posprocesamiento de los gráficos 3D es algo que sigue siendo un signo de interrogación para nosotros. Hay varias formas en que podemos hacer esto, pero ahora mismo estamos buscando. para decidir la mejor forma de hacerlo «. Esta es una decisión difícil porque los arquitectos de software tienen que esperar mucho tiempo o tomar lo que podría ser un impacto en el rendimiento con el uso de los recursos de la utilidad en comparación con su uso un poco más lento (debido al tiempo de espera ) de las estaciones de trabajo.

Dunbar hizo una presentación general en la conferencia HPC 360 donde discutió algunos de los desafíos que enfrenta la compañía mientras evalúa la decisión de trasladar el posprocesamiento a la nube debido a las crecientes restricciones y dedicó unos momentos a discutir algunos de sus puntos. clave con nosotros.

Según Matt Dunbar, «Hay que encontrar un rendimiento equivalente a una estación de trabajo o encontrar una forma de manejar el posprocesamiento», lo que refleja los sentimientos de otras empresas que dependen de la informática 3D para impulsar el crecimiento y el desarrollo posterior.

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