Reproductor de muestras de audio ATtiny85 - Calendae - Calendae | Informática, Electrónica, CMS, Ciberseguridad

Reproductor de muestras de audio ATtiny85 – Calendae

Hola y mil gracias por leerme. Soy Jordi Oriol y esta vez vamos a hablar sobre Reproductor de muestras de audio ATtiny85 – Calendae

Mientras que la ATtiny La serie de microcontroladores ha existido durante mucho tiempo, su popularidad hasta hace poco era baja. Los entusiastas del bricolaje y los diseñadores profesionales ahora los usan en diferentes proyectos, la mayoría de los cuales, en el pasado, habrían presentado un Arduino o MCU más grande como el Atmega328p. Uno de esos grandes proyectos es este reproductor de audio simple pero muy útil en el que se publica el proceso de compilación technoloblogy.

El reproductor de audio se basa en un ATtiny85 y es capaz de reproducir una de las cuatro muestras de audio de un archivo. DataFlash chip con solo presionar un botón. Es una actualización de un proyecto anterior que reproducía muestras de audio de ATtiny85’s memoria limitada y transmitirla a un hablante.

El proyecto usa un archivo DataFlash de 4 MB (W2Q32) disponible por alrededor de 20 peniques / centavo cada uno AliExpress o eBay. El ATtiny85 lee el audio del chip DataFlash y lo reproduce a través de un altavoz, lo que proporciona una longitud máxima de muestra de un total de 8 minutos y 44 segundos a una frecuencia de muestreo de 8 kHz.

Todo el proyecto está alimentado por una celda Lipo de 3.7V, como tal, el chip DataFlash está desactivado y el ATtiny85 se pone en modo Apagado cuando no se reproduce audio para ahorrar energía. Los botones están conectados a los pines de E / S en el ATtiny85 y los dispositivos utilizan interrupciones de cambio de pines para activar el ATtiny85 y seleccionar la muestra apropiada cuando se presionan los botones.

La configuración actual permite a los usuarios reproducir cuatro muestras diferentes presionando los botones correspondientes y uno de los principales avances será el uso programático de botones para recorrer las muestras en lugar de un botón para reproducir una canción. Esto permitirá a los usuarios cargar la mayor cantidad de audio posible al dispositivo.

El proyecto es totalmente de código abierto y todos los archivos de diseño, incluidos los esquemas, el código y una guía de desarrollo, están disponibles en página del proyecto sobre tecnoblogy.

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