SIGGRAPH 2010: Aspectos destacados y reflexiones - Calendae | Informática, Electrónica, CMS, Ciberseguridad

SIGGRAPH 2010: Aspectos destacados y reflexiones

Hola y mil gracias por leerme. Yo soy Simón Sánchez y hoy hablaremos sobre SIGGRAPH 2010: Aspectos destacados y reflexiones

Después de un día agitado en SIGGRAPH 2010, es hora de reflexionar sobre algunos de los aspectos más destacados de la semana hasta ahora.

En primer lugar, se ha prestado mucha atención a las películas y al flujo de trabajo. Todo, desde modelar y crear prototipos de la trama y los personajes / escenas generados por computadora, hasta filmar la película y capturar / ingerir la película digital, metaetiquetarla y archivarla y dejar que los artistas tengan la libertad de hacer mejoras / adiciones / manipulaciones posteriores. -Producción de la película y transcodificación en el creciente número de formatos que se necesitan estos días para la distribución de la película. Un pipeline de trabajo complejo con mucha especialización y requisitos específicos en cada etapa.

Para obtener una imagen completa de esta área, además de SIGGRAPH, debe asistir al espectáculo de la Asociación Nacional de Radiodifusores (NAB) y a la Conferencia de desarrolladores de juegos. Pero SIGGRAPH es donde se exhibe una gran cantidad de tecnología interesante y de alta gama y su asociación con el ACM le da una buena base académica con un rico programa de conferencias y sesiones de carteles.

Seguramente una compañía de software de renderizado y otra y otra comenzaron a verse y sonar igual después de un par de horas de navegar por el espacio de la cabina. Pixar con RenderMan fue más notable, probablemente porque es una marca muy conocida y ha tenido uno de los mejores obsequios de espectáculos.

Algunos destacados o stands que crearon una experiencia:

Hardcore Computer con su tecnología de enfriamiento por inmersión líquida basada en Intel me recordó al Cray 2, solo en una estación de trabajo de escritorio y en un paquete blade. Muy hermoso. También me recordó la famosa cita de la película Top Gun:

Maverick: Siento la necesidad …

Mavrick, Goose:… ¡la necesidad de velocidad!

Ahora, aquí hay un producto completamente diferente a cualquier otro en el evento y con nombres de productos tan fantásticos que evocan todo tipo de visiones: Detonator y Reactor

Estos sistemas utilizan tecnología patentada de enfriamiento por inmersión en líquido para eliminar la principal barrera al rendimiento de la electrónica: el calor. El resultado es una mayor velocidad.

NVIDIA mostró uno de los stands más grandes en el evento y está participando en el lanzamiento del producto para estaciones de trabajo de visualización computacional basadas en la arquitectura NVIDIA Fermi y NVIDIA 3D Vision Pro, todo lo cual lo convierte en demostraciones muy brillantes. Me pregunto cuándo fue la última vez que se fotografió un automóvil para un anuncio en lugar de imágenes muy brillantes generadas por computadora: Aston Martin, muy hermoso.

Su negocio silencioso era BlueArc con varias pantallas grandes que mostraban videos y anuncios de algunos de sus clientes en esta industria, incluido el anuncio de la Copa Mundial Nike. Wayne Rooney se veía genial. ¡Lástima que no fuera tan bueno en realidad!

El enfoque principal de BlueArc fue su éxito e impulso en esta industria con empresas líderes en producción y posproducción, entre ellas: The Whitehouse of Chicago; Digital Post Ltd de Auckland, Nueva Zelanda; Agencia Creativa Goldtooth de Vancouver, Columbia Británica; Turner Studios en Atlanta; Solo para risas de Montreal, Quebec; y Mercury Filmworks de Ottawa, Ontario.

Finalmente, numerosos estudios premiados, software y casas de animación struturing, BlueSky, Rhythm & Hues Studios, Pixar y Sony Pictures. Todos tenían demostraciones fabulosas y, a veces, convincentes.

SIGGRAPH obtiene el voto de las mejores demostraciones del mundo.

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